Zorcon
21-may-2009, 01:40
Hola!, queria aportar al foro una guia que estoy haciendo de las puertas demoniacas del Fable II. Espero que os sea util a los que empiecen con el Fable II (juegazo porcierto xD)
En cada puerta podreis ver: Como encontrar la puerta, como abrirla y que hay dentro.
En total son 9 puertas. Hay cofres que no recuerdo que contenian, cuando lo habrais decidmelo para añadirlo, recordad de ponerlo en spoiler para no spoilerar a nadie ;D.
Guia de Puertas Demoniacas - Fable II:
- La puerta del Lago Bower.
Cómo llegar: Viaja al Lago Bower al camino de Bowerstone, camina y en la bifurcación gira a la derecha.
Cómo abrirla: Deberás aceptar su proposición de actuar en la obra y acompañar sus versos con expresiones. Procura ir con todas las expresiones que puedas, necesitarás: risa, tirarse un pedo, señalar con el dedo, dedo corazón, gruñido, rugido de sed de sangre, adoración, lanzar beso y baile. (Espero no dejarme ninguno)
¿Qué hay dentro?: "El mar árido" Explora este sofocante lugar y encontrarás un cofre con un Aumento de Amuleto.
- La puerta del Cementerio de Bowerstone.
Cómo llegar: Viajad al cementerio de Bowerstone. Daos media vuelta y, tras andar un poco, la vereis de frente.
Cómo abrirla: Busca una gallina cerca de la puerta y pegale patadas hasta acertar en la boca de la puerta.
¿Qué hay dentro?: "La torre olvidada" Avanzad un poco y vereis un cofre.
- La puerta de Rookridge:
Cómo llegar: Viajad a la posada de Rookridge, daos media vuelta y caminad hasta llegar a la bifurcación donde seguireis por la izquierda, tras curzar el puente, la puerta está un poco mas adelante.
Cómo abrirla: Antes de ir comprad libros en la tienda de Bowerstone para enseñar trucos a vuestro perro, hacedle unas cuantas monerias y se abrirá.
¿Qué hay dentro?: "La senda del recuerdo" Al final encontrareis un cofre con una poción e vida de las que te aumenta 50 puntos el medidor de vida.
Nota: Si os fijais en unas de las casas que hay dentro de la puerta, en la ventana hay gente mirandote, espeluznante.
- La puerta de Oakville
Cómo llegar: Viaja a Oakville, la puerta se encuentra junto al mar, solo tienes que nadar un poco por la costa y darás con ella en el norte del mapa.
Cómo abrirla: Para abrirla tienes que llevar ante ella a una/un mujer/hombre y “demostrar tu amor”, con el gesto de “lanzar un beso” basta para abrirla.
¿Qué hay dentro?: “La Granja Serenity”. Esta bonita granja pasará a ser de tu propiedad y no podrás venderla ni alquilarla. En el molino hay un cofre.
- La puerta de Brightwood.
Cómo llegar: Viaja a la Granja de Giles, date media vuelta y ve a la izquierda en una zona con agua y unos pocos de bandidos.
Cómo abrirla: Esta puerta es un pelín complicada. Primero deberás molestarla (Gestos groseros). Después te dirá que la clave para entrar es QUESO, si llevas un queso cualquiera encima habla con ella. Te dirá que “el portador del queso sagrado” Debe llevar el corte de pelo apropiado, pero el caso es que es aleatorio, puede pedir cosas distintas, en mi caso me pidió “una melena lolaila” y “un bigote a lo Dalí”, la melena lolaila se corresponde al peinado “tupé” y el bigote Dalí supuse que era el que es bastante largo hacia los lados (a lo Dalí xD), pero cuando me planté en la puerta me pidió que llevara un “bigote espeso”, así que volví para cambiarlo y el más espeso que vi fue el llamado “manillar”, estos se pueden comprar en Browerstone. Alfín me dijo que era correcto el peinado pero el atuendo no, que se debía llevar un “sombrero de paleto”, “un corsé” y “una falda de lumi”, la falda de lumi es la llamada en el juego “falda de furcia” que se puede comprar en la tienda de ropa de Bloodstone, el corsé se compra en la tienda de ropa de Bowerstone, y el “Sombrero de paleto” tal como lo dice. Habla con ella hasta que se abra.
Resumen: (En mi caso)
-Queso (Cualquier queso vale)
-Peinado lolailo - “Tupé”
-Bigote Dalí/Espeso - “Manillar”
-Sombrero de paleto – Tocado: “Sombrero de paleto”
-Falda de lumi - Piernas: “Falda de furcia”
-Un Corsé - Torso: “Corsé”
¿Qué hay dentro?: “El Sepulcro”. Si buscas, en una de las tumbas encontrarás el traje de Muchacho Nocturno (Si si, tanto lio para eso, un traje de puto, no me extraña que le diera vergüenza a la puerta)
Nota: El corsé no es el "Canesú de furcia" sino una prenda llamada "Corsé"
- La puerta de Westcliff.
Cómo llegar: Viaja a Westcliff, al camino de Brigthwood, y dirijete hacia las Salas Aullantes (en la zona inferior izquierda del mapa). La puerta está antes de llegar a la zona con el suelo cubierto de niebla blanca, si has llegado a esa zona y no la has visto, date media vuelta y la verás tras caminar un poco.
Cómo abrirla: Para abrirla tendrás que ser una persona corrupta. Las pociones que engordan y adelgazan dan puntos de corrupción, asi como subir el alquiler, emborracharse, salir con putifurcias o dormir mucho. Vamos, una vida modelo. Si ya eres corrupto, adelante.
¿Qué hay dentro?: "La cámara". Adentrate en la puerta y encontrarás un cofre que contiene un garrote llamado La Calavera de 67 de daño y con el Aumento de llama
- La puerta de Wraithmarsh.
Cómo llegar: Es fácil, para llegar a ella viaja a la torre de Brightwood y utiliza el portal cullis para viajar a Wraithmarsh (Justo como lo hiciste la primera vez), explora la zona cercana al portal y la encontrarás.
Como Abrirla: Viaja a cualquier ciudad con bastante gente que te aprecie, y diles que te sigan a tanta gente como puedas, habrá un momento que te salga un mensaje diciendo que llevas el máximo de seguidores. Más o menos deberás llevar unas 11-12 personas, viaja hasta la puerta (como he explicado arriba, los eguidores irán contigo igualmente), y entonces esta se pondrá a recitar una historia y se acabará abriendo.
¿Qué hay dentro?: “El ejercito de Terry Cotter”, un guiño al ejercito de Terracota. Habrá una casa donde encontrás en la planta de arriba un extraño diario que menciona una tumba tras la casa. Cuando entres dentro de la tumba busca un poco y encontrás un cofre con un fusil de torreta llamado “El perforador” da 81 de daño y viene con tres aumentos: Aumento de Miedo, Aumento de disciplina y Aumento de Piel de Corterza
Nota: Para asegurarte de que la gente te quiera seguir pídeselo solo a los que estén enamorados de ti. En el interior de la puerta, el perro estará constantemente gruñendo (o eso me pasó a mi), pero no hay enemigos.
- La puerta de Bloodstone:
Cómo llegar: Viaja a Bloodstone al camino de Wraithmarsh. Avanza un poco y darás con ella.
Cómo se abre: Toca un poco el laúd para la puerta y se abrirá. El laúd se compra en cualquier tienda de objetos comunes, en el mismo Bloodstone por ejemplo.
¿Qué hay dentro?: “El refugio de invierno”. Cuando entres te encontrarás un hermoso paisaje nevado, al final encontrarás una casa que ni la de Papanoël, y cuando entres… bueno eso es sorpresa, en el piso superior encontrarás un baúl con una Espada larga maestra de 79 de daño sin huecos de aumento.
Nota: La sorpresa se puede repetir volviendo entrar a la puerta.
- La puerta de Fairfax.
Cómo llegar: Viaja a los jardines de Fairfax. Camina hasta llegar a las escaleras del castillo, bajo las escaleras hay un túnel y al final está la puerta.
Cómo Abrirla: Tienes que abrir antes las otras 8 puertas.
¿Qué hay dentro?: "El Santuario del Bosque". Siguiendo el camino habrá una bifurcación, si cojes el camino de la derecha alcanzarás un cofre que contiene 50.000 de oro, vuelve y toma el otro camino para encontrar el libro "Poema de Marcus" frente a una cascada.
Ya está completo, si alguien puede aportar más datos para la puerta del queso, no os corteis en comentarlo ;)
Ahora a disfrutar del juego!
En cada puerta podreis ver: Como encontrar la puerta, como abrirla y que hay dentro.
En total son 9 puertas. Hay cofres que no recuerdo que contenian, cuando lo habrais decidmelo para añadirlo, recordad de ponerlo en spoiler para no spoilerar a nadie ;D.
Guia de Puertas Demoniacas - Fable II:
- La puerta del Lago Bower.
Cómo llegar: Viaja al Lago Bower al camino de Bowerstone, camina y en la bifurcación gira a la derecha.
Cómo abrirla: Deberás aceptar su proposición de actuar en la obra y acompañar sus versos con expresiones. Procura ir con todas las expresiones que puedas, necesitarás: risa, tirarse un pedo, señalar con el dedo, dedo corazón, gruñido, rugido de sed de sangre, adoración, lanzar beso y baile. (Espero no dejarme ninguno)
¿Qué hay dentro?: "El mar árido" Explora este sofocante lugar y encontrarás un cofre con un Aumento de Amuleto.
- La puerta del Cementerio de Bowerstone.
Cómo llegar: Viajad al cementerio de Bowerstone. Daos media vuelta y, tras andar un poco, la vereis de frente.
Cómo abrirla: Busca una gallina cerca de la puerta y pegale patadas hasta acertar en la boca de la puerta.
¿Qué hay dentro?: "La torre olvidada" Avanzad un poco y vereis un cofre.
- La puerta de Rookridge:
Cómo llegar: Viajad a la posada de Rookridge, daos media vuelta y caminad hasta llegar a la bifurcación donde seguireis por la izquierda, tras curzar el puente, la puerta está un poco mas adelante.
Cómo abrirla: Antes de ir comprad libros en la tienda de Bowerstone para enseñar trucos a vuestro perro, hacedle unas cuantas monerias y se abrirá.
¿Qué hay dentro?: "La senda del recuerdo" Al final encontrareis un cofre con una poción e vida de las que te aumenta 50 puntos el medidor de vida.
Nota: Si os fijais en unas de las casas que hay dentro de la puerta, en la ventana hay gente mirandote, espeluznante.
- La puerta de Oakville
Cómo llegar: Viaja a Oakville, la puerta se encuentra junto al mar, solo tienes que nadar un poco por la costa y darás con ella en el norte del mapa.
Cómo abrirla: Para abrirla tienes que llevar ante ella a una/un mujer/hombre y “demostrar tu amor”, con el gesto de “lanzar un beso” basta para abrirla.
¿Qué hay dentro?: “La Granja Serenity”. Esta bonita granja pasará a ser de tu propiedad y no podrás venderla ni alquilarla. En el molino hay un cofre.
- La puerta de Brightwood.
Cómo llegar: Viaja a la Granja de Giles, date media vuelta y ve a la izquierda en una zona con agua y unos pocos de bandidos.
Cómo abrirla: Esta puerta es un pelín complicada. Primero deberás molestarla (Gestos groseros). Después te dirá que la clave para entrar es QUESO, si llevas un queso cualquiera encima habla con ella. Te dirá que “el portador del queso sagrado” Debe llevar el corte de pelo apropiado, pero el caso es que es aleatorio, puede pedir cosas distintas, en mi caso me pidió “una melena lolaila” y “un bigote a lo Dalí”, la melena lolaila se corresponde al peinado “tupé” y el bigote Dalí supuse que era el que es bastante largo hacia los lados (a lo Dalí xD), pero cuando me planté en la puerta me pidió que llevara un “bigote espeso”, así que volví para cambiarlo y el más espeso que vi fue el llamado “manillar”, estos se pueden comprar en Browerstone. Alfín me dijo que era correcto el peinado pero el atuendo no, que se debía llevar un “sombrero de paleto”, “un corsé” y “una falda de lumi”, la falda de lumi es la llamada en el juego “falda de furcia” que se puede comprar en la tienda de ropa de Bloodstone, el corsé se compra en la tienda de ropa de Bowerstone, y el “Sombrero de paleto” tal como lo dice. Habla con ella hasta que se abra.
Resumen: (En mi caso)
-Queso (Cualquier queso vale)
-Peinado lolailo - “Tupé”
-Bigote Dalí/Espeso - “Manillar”
-Sombrero de paleto – Tocado: “Sombrero de paleto”
-Falda de lumi - Piernas: “Falda de furcia”
-Un Corsé - Torso: “Corsé”
¿Qué hay dentro?: “El Sepulcro”. Si buscas, en una de las tumbas encontrarás el traje de Muchacho Nocturno (Si si, tanto lio para eso, un traje de puto, no me extraña que le diera vergüenza a la puerta)
Nota: El corsé no es el "Canesú de furcia" sino una prenda llamada "Corsé"
- La puerta de Westcliff.
Cómo llegar: Viaja a Westcliff, al camino de Brigthwood, y dirijete hacia las Salas Aullantes (en la zona inferior izquierda del mapa). La puerta está antes de llegar a la zona con el suelo cubierto de niebla blanca, si has llegado a esa zona y no la has visto, date media vuelta y la verás tras caminar un poco.
Cómo abrirla: Para abrirla tendrás que ser una persona corrupta. Las pociones que engordan y adelgazan dan puntos de corrupción, asi como subir el alquiler, emborracharse, salir con putifurcias o dormir mucho. Vamos, una vida modelo. Si ya eres corrupto, adelante.
¿Qué hay dentro?: "La cámara". Adentrate en la puerta y encontrarás un cofre que contiene un garrote llamado La Calavera de 67 de daño y con el Aumento de llama
- La puerta de Wraithmarsh.
Cómo llegar: Es fácil, para llegar a ella viaja a la torre de Brightwood y utiliza el portal cullis para viajar a Wraithmarsh (Justo como lo hiciste la primera vez), explora la zona cercana al portal y la encontrarás.
Como Abrirla: Viaja a cualquier ciudad con bastante gente que te aprecie, y diles que te sigan a tanta gente como puedas, habrá un momento que te salga un mensaje diciendo que llevas el máximo de seguidores. Más o menos deberás llevar unas 11-12 personas, viaja hasta la puerta (como he explicado arriba, los eguidores irán contigo igualmente), y entonces esta se pondrá a recitar una historia y se acabará abriendo.
¿Qué hay dentro?: “El ejercito de Terry Cotter”, un guiño al ejercito de Terracota. Habrá una casa donde encontrás en la planta de arriba un extraño diario que menciona una tumba tras la casa. Cuando entres dentro de la tumba busca un poco y encontrás un cofre con un fusil de torreta llamado “El perforador” da 81 de daño y viene con tres aumentos: Aumento de Miedo, Aumento de disciplina y Aumento de Piel de Corterza
Nota: Para asegurarte de que la gente te quiera seguir pídeselo solo a los que estén enamorados de ti. En el interior de la puerta, el perro estará constantemente gruñendo (o eso me pasó a mi), pero no hay enemigos.
- La puerta de Bloodstone:
Cómo llegar: Viaja a Bloodstone al camino de Wraithmarsh. Avanza un poco y darás con ella.
Cómo se abre: Toca un poco el laúd para la puerta y se abrirá. El laúd se compra en cualquier tienda de objetos comunes, en el mismo Bloodstone por ejemplo.
¿Qué hay dentro?: “El refugio de invierno”. Cuando entres te encontrarás un hermoso paisaje nevado, al final encontrarás una casa que ni la de Papanoël, y cuando entres… bueno eso es sorpresa, en el piso superior encontrarás un baúl con una Espada larga maestra de 79 de daño sin huecos de aumento.
Nota: La sorpresa se puede repetir volviendo entrar a la puerta.
- La puerta de Fairfax.
Cómo llegar: Viaja a los jardines de Fairfax. Camina hasta llegar a las escaleras del castillo, bajo las escaleras hay un túnel y al final está la puerta.
Cómo Abrirla: Tienes que abrir antes las otras 8 puertas.
¿Qué hay dentro?: "El Santuario del Bosque". Siguiendo el camino habrá una bifurcación, si cojes el camino de la derecha alcanzarás un cofre que contiene 50.000 de oro, vuelve y toma el otro camino para encontrar el libro "Poema de Marcus" frente a una cascada.
Ya está completo, si alguien puede aportar más datos para la puerta del queso, no os corteis en comentarlo ;)
Ahora a disfrutar del juego!